محمد نوری زاده چرلو
آستانه گذاری تصویر با روش اتسو
روش اتسو یکی از معروفترین روشهای آستانه گذاری سراسری تصویر است. روش اتسو با کمک هیستوگرام تصویر یک حد آستانه مناسب پیدا میکند. روش اتسو در تصاویری خوب عمل میکند که هیستوگرام آنها شامل دو قله باشد. روش اتسو حد…
پردازش تصویر: آستانه گذاری محلی و سراسری تصویر
آستانه گذاری تصویر یکی از سادهترین روشهای ناحیهبندی تصویر است. در آستانه گذاری، یک تصویر سطح خاکستری/رنگی به طور بهینه به یک تصویر باینری (سیاه و سفید) تبدیل میشود. بعد از آستانه گذاری تصویر، اشیاء (پیکسلهای مربوط به پیش زمنیه…
پایگاه داده SSVEP
برای اینکه بتوانیم یک پروژه واسط مغز کامپیوتر مبتنی بر SSVEP با کیفیت انجام دهیم به یک پایگاه داده SSVEP استاندارد نیاز داریم. در این بخش پایگاه داده معروف و Benchmark برای SSVEP را معرفی میکنیم تا دوستان بتوانند در…
18 سوال مهم شبکه عصبی مصنوعی در مصاحبه
شبکههای عصبی مصنوعی سیستم های محاسباتی هستند که از نحوه کارکرد نورونهای مغز الهام گرفته شده اند. شبکه عصبی اساس یادگیری عمیق است که منجر به دستیابی به نقاط عطف بزرگتر، تقریباً در همه زمینه ها میشود و در نتیجه…
نحوه رسم نقشه توپوگرافی مغزی(EEG topographic maps)
نقشه توپوگرافی مغزی(EEG topographic maps) توزیع مکانی از فعالیت ایجاد شده در سیگنال مغزی(eeg) را برحسب ولتاژ، ویژگی و یا سایر پارامترها نمایش می دهد. نقشه توپوگرافی مغز به ما این امکان را میدهد تا متوجه شویم که در هر…
شبکهی عصبی مصنوعی
شبکه های عصبی مصنوعی مدلهای ساده شده ساختارهای مغز هستند و امروزه شبکه عصبی نشان داده است که کارهایی نظیر شناسایی الگو را به خوبی انجام میدهد. امروزه در بخشهای مختلف زندگی ما از شبکه مصنوعی استفاده میشود، برای مثال…
ماشین بردار پشتیبان svm
ماشین بردار پشتبیان(svm) یکی از طبقهبندهای معروف در حوزه شناسایی الگو جهت دسته بندی دادهها است. طبقهبند svm پایه ثابت اکثر مقالات تخصصی است و می بینیم که از طبقهبند svm برای طبقه بندی در اکثر کارها استفاده میکنند. در…
پتانسیل برانگیخته بینایی حالت پایدار،SSVEP چیست؟
پتانسیل برانگیخته بینایی حالت پایدار یا Steady State Visual Evoked Potential (SSVEP) پاسخ نورلوژیکی مغز به یک محرک بینایی است. وقتی یک محرک بینایی با فرکانس بالای 6 هرتز روشن خاموش و شود و فرد به این محرک بینایی خیره…
انجام بازی ویدیویی به صورت ذهنی توسط میمون با کمک نورالینک ایلان ماسک
ایلان ماسک ویدیویی از یک میمون را به اشتراک گذاشته که بازی های ویدیویی را با ذهن خود انجام می دهد. استارت آپ مغز و کامپیوتر Elon Musk ، کمپانی Neuralink ، از میمونی رونمایی کرده است که قادر است…
نقشه بردای مغز با اولتراسوند: Caltech واسط جدید مغز و کامپیوتر
یک محدودیت عمده در ایجاد واسط مغز-کامپیوتر این است که، دستگاهها برای خواندن فعالیتهای عصبی به جراحی مغزی، از نوع تهاجمی، نیاز دارند. اما اکنون در Caltech یک گروهی توانستهاند تا نوع جدیدی از واسط مغز و ماشین را با…
چطور یک مقاله تخصصی را در سریعترین زمان ممکن پیادهسازی کنیم!
پیادهسازی مقاله یکی از چالشهای اساسی برای دانشجویان میباشد. معمولا اکثر دانشجویان در پیادهسازی مقالات تخصصی مشکل دارند و شروع کار براشون سخت هست. در این بخش توضیح میدهیم که چطور میتوان یک مقاله تخصصی را در کوتاهترین زمان ممکن…
چرا ماشین بردار پشتیبان (SVM) در بین طبقهبندها جزء بهترینا هست؟
ماشین بردار پشتیبان(svm) یکی از معروفترین الگوریتمها در مسائل طبقهبندی هست که برای اولین بار توسط آقای Vladimir Vapnik در سال 1995 با عنوان support vectors networks مطرح شد. SVM در ابتدا برای مسائل طبقهبندی دو کلاسه خطی مطرح شده…